OS X10.9 环境下部署 QT5.3.1 常见的编译问题

出于本身对UNIX系统的好奇,以及身边一群对 Swift 语言各种推崇的苹果教徒的影响,这几天折腾起 MAC OS X来,体验下这个被无数开发者誉为“对开发者最友好的操作系统”的开发环境——主要就是 Xcode。但这篇文章主要不是讲Xcode,也不是Swift,也不是Object-C,而是Qt。

OS X10.9 环境下部署 QT5.3.1 开发环境会有一定几率会遇到下面三个问题,特别是还未在 OS X 下用 Xcode 做开发的新手。问题不算常见,所以网上有针对性的解决文章不多。

安装过程一般不会有太大的问题,最多就是提示你需要安装 Xcode命令行工具 ,根据提示安装便可。

安装后新建测试,编译报如下错误:
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Skeletal Tracking Beta – Leap Motion UPDATE

Leap Motion官方在前段时间放出了SDK 2.0的Beta,为开发者带来了很多新鲜的东西。其中,追踪模型的改进和骨骼模型跟踪的引入使得识别方式变得完全不同。按官方的意思估计2.0会和1.0共存并一同升级维护。

1.SDK 2.0 Beta中跟踪模型的改进
1.1每只手在任何时候都有5根手指
1.2手指触摸相邻的手指
1.3双手稍微游离到视野之外
1.4手指沿着另一根手指滑动
1.5一根手指触摸另一只手
1.6四根或更少的手指滑过另一只手
1.7手的抓取

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InteractionBox – Leap Motion API

官方提供的信息
1.Leap Motion的API提供了一个交互箱子类(IneractionBox)。代表了Leap Motion控制器可视区域内的完整的盒型区域。这个InteractionBox类描述Leap Motion视野中的线性物体运动。
2.InteractionBox是一个轴对齐的矩形棱柱,并提供区域内手、手指和工具的标准化坐标。该InteractionBox类可以更容易地将Leap Motion的设备坐标映射在用于2D或3D应用绘图的坐标系。这个类把物体范围中的坐标归一化到[0,1]范围内。你可以归一化一个距离,并且根据应用尺寸,把结果坐标进行缩放,来获取一个在应用中的坐标。

也就是说,这个类的作用在于更方便的将设备坐标转换成应用坐标或屏幕坐标。

具体的转换方法
通俗点讲,就是:
1.先将设备坐标(根据在BOX中的相对位置)转换成[0,1]区间的一个值。
2.将上一步得到的值根据屏幕或窗体的分辨率换算成屏幕坐标。
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