Windows Socket C/S 多线程通信程序

在 Socket 编程中,发送数据的函数 send() 和接收数据的函数 recv() ,往往需要等待发送和接收完成返回相应的值后才能执行下一条指令。所以当我们把 send() 和 recv() 放到同一个函数流程里的时候往往会导致I/O阻塞,无法实现同时收发数据。使用多线程编程,将监听函数、接收函数和发送函数分别放入不同的线程中,可以很好的避免出现以上问题。

如下为 Windows 下使用 Socket 编写 C/S 架构多线程通信 Demo ,代码很简单。

流程图

socket
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Windows 下获取当前活动窗口信息

我们在写一些桌面控制相关的功能的时候,往往需要知道用户当前工作程序,这要求我们要先获取用户当前活动窗口的信息。

在 Windows API 里,有两个相似的函数可以来实现上述功能,它们分别是 GetForegroundWindow 和 GetActiveWindow 。

GetForegroundWindow 函数返回前台窗口(用户当前工作的窗口),系统分配给产生前台窗口的线程一个稍高一点的优先级;GetActiveWindow 函数可以获得与调用线程的消息队列相关的活动窗口的窗口句柄。

两者的区别在于:GetActiveWindow 只是获取当前程序(线程)中被激活的窗口;GetForegroundWindow 是获取当前系统中被激活的窗口。两个函数的级别不一样, 一个是线程级、一个是系统级。

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Qt 不规则窗体 – 鼠标点击穿透

之前写过如何用 Qt 现成的方法写出无边框半透明的不规则窗体:《Qt 不规则窗体 – 无边框半透明》

其实有一个很特殊的窗体属性一直以来都伴随着不规则窗体出现,这就是本文要介绍的鼠标点击穿透。鼠标点击穿透被广泛应用在桌面挂件程序上,目的是为了避免鼠标对窗体进行误操作。

Qt 并没有自带的方法可以实现该功能,所以需要调用系统本身的 API 来实现。这里介绍下 Windows 下和 Linux 下如何实现鼠标点击穿透。

Windows API : SetWindowLong

SetWindowLong是一个Windows API函数。该函数用来改变指定窗口的属性.函数也将指定的一个32位值设置在窗口的额外存储空间的指定偏移位置。

函数定义:

头文件:

代码示例:

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